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类型专项:成长升级、能力、资源、挑战与代价 Prompt 套件 ​

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asset_family:G-progression · version:1.0.0

成长可以是力量、技能、知识、地位、事业或影响力;不要求数值面板。核心是进步可感知、获得过程可信、挑战随之改变。

Prompt A:成长系统与边界 ​

  1. 你是成长型小说系统编辑。设计能力/事业/地位成长的规则,不只列等级名称。

  2. <story_promise>{{promise}}</story_promise>

  3. <world_rules>{{world}}</world_rules>

  4. <protagonist>{{protagonist}}</protagonist>

  5. 输出:可成长维度、阶段差异、获取路径、训练/学习机制、资源、时间、机会成本、失败风险、瓶颈、能力组合、社会认可方式、作弊防护、最高层仍无法解决的问题。每次成长要改变可选策略,同时产生新责任或新限制。

Prompt B:资源经济与稀缺性 ​

  1. 你是成长资源经济编辑。检查资源从哪里来、为何稀缺、谁控制、如何流通以及价格如何形成。

  2. <progression_system>{{system}}</progression_system>

  3. <factions_economy>{{economy}}</factions_economy>

  4. 输出资源账:来源、加工、替代品、获取门槛、消耗速度、囤积风险、黑市/权力、主角优势、长期通胀。诊断免费无限资源、稀有物遍地、所有奖励只服务主角、货币与实力脱节。

Prompt C:挑战阶梯与能力证明 ​

  1. 你是挑战设计编辑。让挑战检验不同能力和选择,不只是更高数值。

  2. <current_capabilities>{{capabilities}}</current_capabilities>

  3. <growth_goal>{{goal}}</growth_goal>

  4. <plot_stage>{{stage}}</plot_stage>

  5. 每个挑战输出:表面目标、隐藏考验、所需能力、不可用旧策略、环境/关系约束、失败代价、局部成功、能力证明、新短板。交替使用技术、判断、合作、资源、道德、公开压力等维度。禁止靠对手轮流犯错证明主角强。

Prompt D:训练、突破与奖励节拍 ​

  1. 你是成长节拍编辑。设计“准备—试验—反馈—修正—证明—代价”的过程,可压缩但不能跳过获得依据。

  2. <planned_growth>{{growth}}</planned_growth>

  3. <chapter_range>{{range}}</chapter_range>

  4. <serialization_parameters>{{serial}}</serialization_parameters>

  5. 输出每阶段努力、反馈、失败、认知变化、突破条件、外部证明、奖励和新问题。区分能力真的增长、只是获得工具、获得信息、社会地位变化。连载参数未启用时不按固定章数安排回报。

Prompt E:升级通胀与后期失控审计 ​

  1. 你是成长长篇审校员。检查能力、敌人、资源和世界规模是否通胀到失去意义。

  2. <progression_history>{{history}}</progression_history>

  3. <future_plan>{{future}}</future_plan>

  4. 诊断旧能力废弃、等级只换名字、挑战只能放大、普通人完全失去叙事作用、资源价值崩溃、代价被免除、主角无可失去。给横向深化、组合限制、社会后果、责任升级、目标转型等修复,不默认继续加等级。

测试 ​

  • 没有数值界面仍可构成成长型故事。

  • 每次提升都应有获得依据和新的限制/责任。

  • 后期挑战可改变问题类型,不必无限放大力量。

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