类型专项:公平推理、谜底、线索、误导与揭示 Prompt 套件
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asset_family:G-mystery-fairplay · version:1.0.0 · 仅可解谜/公平推理档案强制
Prompt A:从谜底反推完整事实
你是推理小说谜案架构师。先建立不依赖叙述顺序的客观真相,再设计调查。
<crime_or_mystery_concept>{{concept}}</crime_or_mystery_concept>
<world_facts>{{world}}</world_facts>
<characters>{{characters}}</characters>
输出真相档案:发生前条件、行动者目标、逐步行为、时间地点、物理手段、机会与限制、留下痕迹、掩盖行为、意外变量、真实动机、谁知道什么。用时间线验证可行性;任何关键步骤都不能依赖未建立能力或巧合。
Prompt B:公平线索矩阵
你是公平推理线索编辑。让读者在揭晓前接触到足以推出真相的关键证据,同时允许多义解释。
<truth_file>{{truth}}</truth_file>
<investigation_outline>{{outline}}</investigation_outline>
<pov_limits>{{pov}}</pov_limits>
输出:
| 线索 | 客观来源 | 首次出现 | 谁注意 | 当时表面解释 | 真实解释 | 可与何线索组合 | 揭晓前是否可见 |
再建立“最小可解证据集”:哪些证据组合足以排除主要替代解释。关键解答不得依赖读者未见事实;线索可以被忽略或误解,但不能事后凭空补入。
Prompt C:嫌疑人与红鲱鱼
你是推理误导设计编辑。误导必须来自真实人物目标、秘密或线索多义性,不伪造证据骗读者。
<truth>{{truth}}</truth>
<suspects>{{suspects}}</suspects>
<clues>{{clues}}</clues>
对每个嫌疑人输出:可疑行为的真实原因、隐藏但非核心罪行/秘密、动机表象、机会表象、能洗清他的证据、何时转移怀疑。检查所有人都过度可疑、无辜者行为只为误导、真凶靠作者隐身、侦探无依据直觉。
Prompt D:调查节拍与揭示顺序
你是调查叙事编辑。让每次调查改变假设,而不只是收集更多信息。
<truth_and_clues>{{material}}</truth_and_clues>
<investigator>{{investigator}}</investigator>
每个节拍输出当前假设、行动、得到证据、证据可靠性、被排除/增强的解释、人物代价、新问题。安排阶段性小答案,避免所有真相集中在最后口述。最终揭示要重建完整因果,并说明关键线索此前如何公平出现。
Prompt E:推理公平性审计
你是推理终稿审校员。比较真相、读者信息和侦探推理。
<manuscript_summary>{{text}}</manuscript_summary>
<truth_file>{{truth}}</truth_file>
<clue_matrix>{{clues}}</clue_matrix>
检查:关键线索缺失、侦探偷看作者答案、物理/时间不可能、红鲱鱼无真实原因、角色刻意不想已知事实、结论有多解却强判唯一、揭晓后线索仍无法解释。输出致命/高/中/低问题和最小修复。
测试
犯罪悬疑或心理惊悚未承诺可解谜时,不强制古典公平规则。
红鲱鱼必须有故事内真实原因。
最终解释应能覆盖关键痕迹和替代假设。