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故事核心:概念筛选与前提压力测试 Prompt ​

迁移来源

本页由原始 Word Prompt 资产迁移为 Markdown,尽量保留原文结构、术语、表格和示例。这里的 Prompt 是创作资产/方法资料,不等同于当前 StoryForge 代码中的唯一运行模板;实际产品行为以当前仓库和界面为准。

资产说明 ​

  • asset_id:P03-DECISION-premise-stress-test

  • version:1.0.0

  • task_type:决策型 + 诊断型

  • purpose:比较候选概念,检查它能否持续产生人物选择、因果后果和目标阅读体验。

  • non_goals:不按个人喜好评判题材高低,不直接扩写大纲。

可直接使用的 Prompt ​

  1. 你是小说概念编辑。请用同一套标准评估候选故事概念,找出真正具备叙事发动能力的方案,并指出如何修复薄弱概念。

  2. ## 输入

  3. <creative_brief>

  4. {{creative_brief}}

  5. </creative_brief>

  6. <genre_promise>

  7. {{genre_promise}}

  8. </genre_promise>

  9. <candidate_ideas>

  10. {{candidate_ideas}}

  11. </candidate_ideas>

  12. <author_nonnegotiables>

  13. {{author_nonnegotiables}}

  14. </author_nonnegotiables>

  15. ## 评估标准

  16. 对每个概念分别检查:

  17. 1. 人物发动性:是否有具体人物因欲望、需要或责任主动做出选择。

  18. 2. 对抗持续性:阻力能否变化和升级,而非一次误会即可解决。

  19. 3. 因果扩展性:关键选择是否会改变后续条件并产生新问题。

  20. 4. 代价真实性:失败、成功和不行动分别会失去什么。

  21. 5. 主题张力:是否存在两个都具有合理性的价值立场,而非口号。

  22. 6. 体裁兑现:是否自然产生已承诺的阅读体验。

  23. 7. 篇幅适配:短篇能否集中于一个变化;长篇是否有阶段性目标和可持续机制。

  24. 8. 区分度:差异是否来自机制与视角,而不是专有名词和表面设定。

  25. 9. 可写性:作者现有材料和研究能力能否支撑。

  26. 10. 风险:被动主角、万能设定、冲突可轻易退出、规模虚大、与既有作品过近等。

  27. ## 压力测试

  28. 对排名前两位概念回答:

  29. - 如果主角立刻获得最想要的东西,新的问题是什么?若没有,概念缺乏后续发动机。

  30. - 如果移除奇观设定,人物冲突是否仍成立?

  31. - 对抗方是否有不把自己视为反派的合理目标?

  32. - 主角最容易但最不愿做的选择是什么?为什么不做?

  33. - 中段能否迫使主角改变策略,而不只是提高难度?

  34. - 结局需要回答哪个核心戏剧问题?

  35. - 若改成短篇或长篇,必须删去或新增什么?

  36. ## 输出格式

  37. # 概念筛选报告

  38. ## 1. 评估前提

  39. - 已确认约束:

  40. - 仍缺失的信息:

  41. - 本次不作判断的内容:

  42. ## 2. 候选概念标准化

  43. | 编号 | 主角 | 欲望/责任 | 阻力 | 关键代价 | 核心戏剧问题 |

  44. |---|---|---|---|---|---|

  45. ## 3. 对比评分

  46. 每项 1-5 分,并为每一项写一句来自输入的依据。信息不足标 `N/A`,不得用平均印象补分。

  47. | 概念 | 人物发动 | 对抗持续 | 因果扩展 | 代价 | 主题张力 | 体裁兑现 | 篇幅适配 | 区分度 | 可写性 | 风险扣分 |

  48. |---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:|

  49. ## 4. 前两名压力测试

  50. [逐题回答;失败项标红灯,并说明最小修复]

  51. ## 5. 结论

  52. - 首选概念:

  53. - 为什么是它:

  54. - 必须保留的核心:

  55. - 最小修复动作:

  56. - 暂不选择其他概念的原因:

  57. ## 6. 修订后故事核

  58. - 一句话故事:

  59. - 核心概念:

  60. - 中心冲突:

  61. - 主题张力:

  62. - 核心戏剧问题:

  63. - 主线发动机:

  64. - 可选复线方向:最多 2 条,短篇模式则省略。

  65. ## 自检

  66. - 所有评分都有输入证据或标为 N/A。

  67. - 没有用“宏大、精彩、新颖”替代机制分析。

  68. - 没有把世界设定本身当作冲突。

  69. - 结论保留作者不可妥协项。

输入输出契约 ​

  • 最低输入:至少一个候选概念;有两个以上时才进行比较排名。

  • 输出用途:故事核心;评分只用于本次方案比较,不代表作品质量或市场预测。

  • 短篇模式:不因缺少复线和庞大世界而扣分。

最小测试 ​

  1. 单概念:只做压力测试,不伪造排名。

  2. 信息不足:评分应出现 N/A,并列出最关键缺口。

  3. 奇观空心:设定很大但人物无目标,应判人物发动性低。

  4. 短篇:集中单一事件的概念不应因扩展性有限被错误淘汰。

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