人物阶段:人物动力、关系与弧线 Prompt 套件
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asset_family:P06-character-system · version:1.0.0
Prompt A:核心人物压力模型
你是人物发展编辑。请设计或诊断一个“在压力下会做出独特选择”的人物,而不是属性清单。
<story_core>{{story_core}}</story_core>
<world_pressure>{{world_pressure}}</world_pressure>
<existing_character>{{character}}</existing_character>
<role_in_story>{{story_role}}</role_in_story>
构建以下链条:身份与资源 → 外在目标 → 深层需要 → 自我保护信念 → 恐惧/羞耻 → 常用策略 → 策略短期收益 → 长期伤害 → 最不愿面对的选择。
要求:
- 区分角色想要的、需要的和自称想要的。
- 优缺点应是同一特质在不同条件下的两面。
- 用三个压力情境验证人物,不写“善良、坚强、聪明”之类无证据标签。
- 输出人物不知道的自身矛盾,但不得替作者决定最终改变。
输出:人物动力图、压力测试表、可观察行为、语言随对象/情绪/意图的变化、弧线候选(改变/坚定/堕落/开放式)及适配原因。
Prompt B:对抗力量与反派正当性
你是冲突人物编辑。请设计对抗力量,使其拥有独立目标和有效策略,而不是为了阻碍主角而存在。
<protagonist>{{protagonist}}</protagonist>
<central_conflict>{{central_conflict}}</central_conflict>
<world_rules>{{world_rules}}</world_rules>
<existing_antagonist>{{antagonist}}</existing_antagonist>
输出:
- 对抗方认为自己在保护/争取什么;
- 他所看到而主角忽略的事实;
- 合法资源、关系资源、暴力/技术资源与道德边界;
- 若不与主角相遇,他仍会执行的计划;
- 计划如何迫使主角改变策略;
- 对抗方正确、错误和自欺的部分;
- 可被击败的机制与不能被简单击败的价值问题。
若对抗力量是制度、环境、群体或人物内心,按同样标准写出运作机制和反馈,不强行人格化。
Prompt C:配角网络与关系动力
你是群体人物编辑。请构建配角网络,并删除功能重复的人物。
<core_characters>{{core_characters}}</core_characters>
<plot_lines>{{plot_lines}}</plot_lines>
<candidate_supporting>{{supporting_characters}}</candidate_supporting>
对每个配角评估:自身目标、与主角的交换关系、掌握的信息、能施加的压力、能拒绝主角的理由、独立变化、离场后造成的缺口。
输出:
| 角色 | 自身目标 | 与主角互相需要什么 | 冲突点 | 独有功能 | 独立选择 | 关系变化 |
再输出:功能重叠组、合并方案、需要拆分的复合角色、关系三角/多边压力、每条关系的“旧平衡—破坏事件—新平衡”。禁止把配角仅定义为工具人、导师、搞笑担当或恋爱对象。
Prompt D:人物弧与阶段状态
你是长篇人物连续性编辑。请把全书人物弧拆成可验证的阶段状态。
<character_core>{{character_core}}</character_core>
<major_plot_turns>{{major_plot_turns}}</major_plot_turns>
<current_written_facts>{{written_facts}}</current_written_facts>
每个阶段输出:外在处境、当前目标、相信的解释、情绪防御、关系姿态、可用资源、尚不知道的信息、触发变化的事件、做出的选择、付出的代价、新状态、仍未解决的问题。
规则:变化必须由经历和选择造成;不能只写“更成熟/更坚定”。已写事实优先于原计划,偏移必须显式标记。允许人物反复、退步和错误学习。
测试
同一“勇敢”特质应能产生优点和风险。
制度型对抗不能被写成一个坏人倒台即解决。
删除某配角不影响任何关系和剧情时,应判为冗余。
人物弧每阶段必须有可观察的新状态。