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封存、制作、发布与存档 ​

三阶段如何衔接 ​

阶段你做什么得到什么
S1 世界封存确认世界内容与范围可引用的确定世界版本
S2 产品定向在跑团、聊天、小镇等产品中配置目标、来源和规则明确的制作方案
S3 产品执行明确开始制作、检查产物、发布并运行产品版本与独立存档

部分产品允许先保存没有世界来源的 S2 草稿。正式制作前仍需满足来源和产品检查,保存草稿不等于正式开始。

独立长篇、短篇和小说改编不要求先走世界封存;它们有自己的创作流程。

“发布”是否公开上网 ​

产品中的发布通常表示保留不可变的本地版本,供导出或游玩使用。它不等于自动上传公共网站、开通社区账户或上线商业服务。

文件分享时另外核对署名、许可和素材权利。

修改后为什么旧版没变 ​

冻结版本保留当时内容,后续修订形成新版本。这样旧导出、旧游戏和旧存档仍可追溯到当时依据。

世界版本、产品版本和存档是三个不同对象。世界升级不会自动升级产品,产品新版本也不应被理解为自动覆盖已有存档。

给作者的检查顺序 ​

发布前检查来源版本、候选采纳、严重问题和素材完整性。发布后核对导出或游玩使用的是哪个版本,再保留完整备份。

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