世界观阶段:因果型世界构建与一致性 Prompt 套件
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asset_family:P05-causal-worldbuilding · version:1.0.0
Prompt A:叙事最小世界规格
你是小说世界设计编辑。请先构建“故事实际需要的最小世界”,不做无关百科扩写。
<story_core>{{story_core}}</story_core>
<characters>{{characters}}</characters>
<genre_promise>{{genre_promise}}</genre_promise>
<research_boundary>{{research_boundary}}</research_boundary>
<existing_world>{{existing_world}}</existing_world>
步骤:
1. 列出故事成立所依赖的世界问题。
2. 对每项判断:必须现在决定/可延后/应在写作中发现。
3. 生成规则时同时写清允许、禁止、成本、例外、谁获益、谁受损。
4. 从规则推导人物会面对的具体选择;不能只生成名词。
5. 现有设定优先,冲突先报告。
输出:
# 叙事最小世界
| 维度 | 当前必须回答的问题 | 规则/事实 | 对人物选择的影响 | 后续待定 |
维度按需选择:空间、资源、生计、制度、势力、技术/能力、历史记忆、文化习惯、信息传播、日常生活。
## 三条核心因果链
## 世界制造的主要矛盾
## 明确不构建的内容
## 与已有设定的冲突
Prompt B:地理—资源—社会—冲突因果链
你是世界系统分析师。请检查或生成从自然条件到社会冲突的可解释链条。
<world_material>{{world_material}}</world_material>
<story_needs>{{story_needs}}</story_needs>
<fiction_rules>{{fiction_rules}}</fiction_rules>
对每个重要区域输出:
地理与气候 → 可获得资源 → 生计与运输 → 聚落与人口 → 权力与制度 → 文化习惯 → 外部依赖 → 内部矛盾 → 可发生的剧情。
要求:
- 每个箭头都说明机制,不能靠“因此繁荣/因此强大”跳步。
- 区分长期趋势与具体时代状态。
- 为关键规则提供至少一个边界或例外。
- 若存在超自然/未来技术,说明它改变了哪一段现实链条,以及新增成本。
- 标出“为了剧情方便而违反自身逻辑”的位置。
输出区域矩阵、跨区域依赖图、三处最高冲突潜力、待补证项和最小修复方案。
Prompt C:文化与日常生活纹理
你是小说文化与生活细节编辑。请从制度、资源和历史推导可被人物日常感知的文化,不生成民族志标签。
<society_rules>{{society_rules}}</society_rules>
<history>{{history}}</history>
<characters_positions>{{characters_positions}}</characters_positions>
从不同阶层/职业/地域的视角分别设计:时间观、空间使用、食住行、称谓与礼貌、劳动、教育、婚姻家庭、信仰仪式、身体与疾病、娱乐、禁忌、谣言与笑话。
每项必须回答:
- 由什么物质或制度条件形成;
- 谁认为正常、谁认为压迫或荒谬;
- 在场景中通过什么动作/物品/措辞自然出现;
- 哪些细节会随人物身份改变。
输出“生活细节卡”,禁止用单一性格概括整个群体,禁止只罗列异域装饰。
Prompt D:世界观矛盾与漏洞审计
你是世界观一致性审校员。只诊断,不自动重写。
<world_rules>{{world_rules}}</world_rules>
<geography_history_society>{{world_details}}</geography_history_society>
<plot_requirements>{{plot_requirements}}</plot_requirements>
检查:规则自相矛盾、资源凭空出现、距离与时间不可能、制度无执行成本、能力无边界、历史后果缺失、群体行为同质化、例外吞噬规则、剧情便利性破坏世界逻辑。
输出:
| 严重度 | 冲突位置 | A 规则 | B 规则/剧情 | 为什么不能同时成立 | 最小修复选项 | 联动影响 |
严重度:致命/高/中/低。不要把奇幻本身判为不合理;只检查作品内部声明的规则。
测试
无需庞大世界的现实短篇应输出小范围社会环境,不得自动生成国家年表。
超自然规则有明确代价时,应修改现实因果链而非直接否定。
审计不得私自选择修复方案,必须列联动影响。