世界引擎
用于建立可复用的设定、人物、关系与规则,封存为确定版本供其他产品引用。入口:“世界引擎 → 我的世界 → 新建世界”。
从哪里获得世界
可以从零编辑,也可以由长篇或短篇显式派生。派生保留选定范围和来源版本;原作仍属于原作品,后续修改不自动同步。
剧本、漫画与漫剧素材不提供“封装为世界”的路径。
编辑与封存
- 在“我的世界”选择目标世界。
- 进入“世界设定”,按需编辑规则与起源、自然与地理、人文与社会、人物与关系、历史与事实。
- 有多世界需求时维护世界集合、位面与通道。
- 在“版本与封存”核对范围、遗漏和来源,确认后生成不可变世界版本。
- 在“数据出口”查看指定版本的能力、资源与证据。
- 需要文件分享时进入“分享与导入”,核对署名、许可与用途。
“社区与发行”目前用于准备可分享的版本与许可,不能理解为公共市场服务已经上线。
力量体系在哪里编辑
长篇工作台进入“世界与设定 → 世界起源 → 力量体系”。在同一页维护体系全貌、规则明细及等级词条;规则明细包含体系名称、描述、等级列表与修炼约束。世界引擎的“世界设定”也使用这个入口。
旧的“力量体系”独立导航已收起,旧链接会定位到世界起源的力量页。已有概述、规则明细和记录身份保留,不会自动互相覆盖;若概述与明细不一致,请核对后修改。多世界作品先选择当前世界,再编辑所属规则。
世界如何变成互动作品
先封存世界,再进入跑团、角色聊天、AI 小镇或文字游戏等具体产品,选择版本、完成定向配置并明确开始制作。世界页面不会直接把草稿变成正式游戏。
每种产品读取自己需要的世界内容,随后拥有独立的制作数据、素材、发布版本和存档。
版本的意义
世界第一版可以供一场跑团使用,同时继续编辑第二版。已有作品和存档不会自动升级到第二版;是否采用新版,需要在相应产品中明确处理。
世界版本保存语义资料,不包含上层产品的图片、运行状态和玩家私域演化。