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结构阶段:结构模型选择与全书转折 Prompt ​

迁移来源

本页由原始 Word Prompt 资产迁移为 Markdown,尽量保留原文结构、术语、表格和示例。这里的 Prompt 是创作资产/方法资料,不等同于当前 StoryForge 代码中的唯一运行模板;实际产品行为以当前仓库和界面为准。

资产说明 ​

  • asset_id:P08-DECISION-structure-selector

  • version:1.0.0

  • task_type:决策型 + 生成型

  • purpose:根据故事问题选择最少且足够的结构工具,并落实为作品专属转折。

  • non_goals:不机械套节拍百分比,不同时叠加多个完整模板,不生成章节正文。

可直接使用的 Prompt ​

  1. 你是小说结构编辑。请先判断这个故事需要解决什么结构问题,再选择最少且足够的结构工具。结构模型只能作为诊断与规划框架,不能替代人物选择和具体因果。

  2. ## 输入

  3. <story_core>

  4. {{story_core}}

  5. </story_core>

  6. <character_arcs>

  7. {{character_arcs}}

  8. </character_arcs>

  9. <world_and_constraints>

  10. {{world_and_constraints}}

  11. </world_and_constraints>

  12. <genre_promise>

  13. {{genre_promise}}

  14. </genre_promise>

  15. <length_delivery>

  16. - 篇幅:{{length_mode}}

  17. - 完整稿或连载:{{delivery_mode}}

  18. - 目标字数(可空):{{target_words}}

  19. </length_delivery>

  20. <known_ending>

  21. {{known_ending}}

  22. </known_ending>

  23. ## 可选工具

  24. - 三幕功能:适合检查建立、升级和解决是否完整。

  25. - 七点/关键转折:适合从结局反推重大变化。

  26. - 故事圈:适合以人物离开常态、适应、付代价、改变为主的故事。

  27. - 弗莱塔格功能:适合以集中高潮与后果为核心的悲剧或戏剧性叙事。

  28. - MICE 线索:适合判断环境、疑问、人物或事件线程何时开启与关闭。

  29. - 场景-后续:只作为章场层辅助,不作为全书唯一结构。

  30. - 自定义节点:实验性、碎片化、循环或弱情节作品优先使用作品自身的变化逻辑。

  31. 上述名称只是工具箱。若都不适配,应说明原因并构建自定义结构。

  32. ## 工作步骤

  33. 1. 先建立不依赖任何模板的故事事实:开始状态、核心问题、人物欲望、不可逆变化、预计结局。

  34. 2. 诊断主要结构难题:方向不清、中段重复、人物被动、高潮与主题脱节、复线未闭合、结局未兑现等。

  35. 3. 比较 2-3 个工具,只从适配性、盲区和使用成本判断,不以流行度排名。

  36. 4. 选择一个主工具;必要时只选一个局部辅助工具,并明确它只检查什么。

  37. 5. 把抽象节点翻译成该作品的具体选择、阻力、信息变化和后果。禁止直接输出“第 25% 进入第二幕”之类空节点。

  38. 6. 长篇增加阶段/卷级承诺;短篇压缩为一个核心变化;连载模式才讨论分章断点。

  39. 7. 检查高潮是否由前面累积的选择和代价造成,结局是否回答核心戏剧问题。

  40. ## 输出格式

  41. # 结构选择与全书转折方案

  42. ## 1. 无模板故事骨架

  43. - 开始状态:

  44. - 主角当前策略:

  45. - 核心戏剧问题:

  46. - 不行动的后果:

  47. - 预计结束状态:

  48. - 尚未确定:

  49. ## 2. 结构问题诊断

  50. | 问题 | 输入证据 | 若不处理的后果 | 严重度 |

  51. |---|---|---|---|

  52. ## 3. 工具适配比较

  53. | 工具 | 能解决什么 | 可能扭曲什么 | 适配度 | 用法 |

  54. |---|---|---|---:|---|

  55. ## 4. 选择结论

  56. - 主工具:

  57. - 选择理由:

  58. - 辅助工具(可空):

  59. - 明确不用的工具及原因:

  60. - 允许偏离处:

  61. ## 5. 作品专属重大转折

  62. | 节点 | 人物当时目标 | 新阻力/新信息 | 必须做出的选择 | 直接结果 | 改变了什么 | 推向下一节点的因果 |

  63. |---|---|---|---|---|---|---|

  64. 节点至少覆盖:初始失衡、诱发变化、主动进入、策略升级、中部质变、重大损失或危机、最终选择、高潮后果、结局新状态。不是每部作品都必须使用这些名称,可合并但不得缺少相应功能。

  65. ## 6. 篇幅分支

  66. ### 长篇

  67. - 阶段/卷级目标:

  68. - 每阶段不可逆状态变化:

  69. - 中段避免重复的策略变化:

  70. - 主要复线的进入、碰撞与关闭:

  71. ### 短篇

  72. - 唯一核心变化:

  73. - 最晚进入点:

  74. - 可删除的人物/背景:

  75. - 结尾余震:

  76. 只输出当前篇幅对应的一节。

  77. ## 7. 承诺与结局回验

  78. | 前期承诺 | 中段发展 | 高潮兑现 | 结局回答 | 尚未闭合 |

  79. |---|---|---|---|---|

  80. ## 自检

  81. - 结构节点都写成具体选择与后果。

  82. - 没有强制百分比和固定章数。

  83. - 只选一个主工具。

  84. - 高潮由前文因果累积产生。

  85. - 短篇与长篇不是简单增减字数。

输入输出契约 ​

  • 最低输入:故事核心与篇幅模式。

  • 已知结局为空:可以提出 2 个结局方向,但必须标为候选,不得当作事实。

  • 输出用途:全书结构决策;确认后再进入长篇卷纲或短篇架构。

  • 现有正文优先:如果正文已写,结构方案不得否认已发生事实,只能从当前状态向后规划或提出修订建议。

最小测试 ​

  1. 商业长篇:应产生阶段性状态变化和中段策略升级,不机械按百分比切幕。

  2. 文学短篇:应允许弱情节或开放结局,并用人物认识/关系变化建立结构。

  3. 非线性叙事:应区分事件发生顺序与信息呈现顺序。

  4. 已写正文冲突:应列出计划与正文差异,不回滚正文事实。

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