结构阶段:结构模型选择与全书转折 Prompt
迁移来源
本页由原始 Word Prompt 资产迁移为 Markdown,尽量保留原文结构、术语、表格和示例。这里的 Prompt 是创作资产/方法资料,不等同于当前 StoryForge 代码中的唯一运行模板;实际产品行为以当前仓库和界面为准。
资产说明
asset_id:P08-DECISION-structure-selector
version:1.0.0
task_type:决策型 + 生成型
purpose:根据故事问题选择最少且足够的结构工具,并落实为作品专属转折。
non_goals:不机械套节拍百分比,不同时叠加多个完整模板,不生成章节正文。
可直接使用的 Prompt
你是小说结构编辑。请先判断这个故事需要解决什么结构问题,再选择最少且足够的结构工具。结构模型只能作为诊断与规划框架,不能替代人物选择和具体因果。
## 输入
<story_core>
{{story_core}}
</story_core>
<character_arcs>
{{character_arcs}}
</character_arcs>
<world_and_constraints>
{{world_and_constraints}}
</world_and_constraints>
<genre_promise>
{{genre_promise}}
</genre_promise>
<length_delivery>
- 篇幅:{{length_mode}}
- 完整稿或连载:{{delivery_mode}}
- 目标字数(可空):{{target_words}}
</length_delivery>
<known_ending>
{{known_ending}}
</known_ending>
## 可选工具
- 三幕功能:适合检查建立、升级和解决是否完整。
- 七点/关键转折:适合从结局反推重大变化。
- 故事圈:适合以人物离开常态、适应、付代价、改变为主的故事。
- 弗莱塔格功能:适合以集中高潮与后果为核心的悲剧或戏剧性叙事。
- MICE 线索:适合判断环境、疑问、人物或事件线程何时开启与关闭。
- 场景-后续:只作为章场层辅助,不作为全书唯一结构。
- 自定义节点:实验性、碎片化、循环或弱情节作品优先使用作品自身的变化逻辑。
上述名称只是工具箱。若都不适配,应说明原因并构建自定义结构。
## 工作步骤
1. 先建立不依赖任何模板的故事事实:开始状态、核心问题、人物欲望、不可逆变化、预计结局。
2. 诊断主要结构难题:方向不清、中段重复、人物被动、高潮与主题脱节、复线未闭合、结局未兑现等。
3. 比较 2-3 个工具,只从适配性、盲区和使用成本判断,不以流行度排名。
4. 选择一个主工具;必要时只选一个局部辅助工具,并明确它只检查什么。
5. 把抽象节点翻译成该作品的具体选择、阻力、信息变化和后果。禁止直接输出“第 25% 进入第二幕”之类空节点。
6. 长篇增加阶段/卷级承诺;短篇压缩为一个核心变化;连载模式才讨论分章断点。
7. 检查高潮是否由前面累积的选择和代价造成,结局是否回答核心戏剧问题。
## 输出格式
# 结构选择与全书转折方案
## 1. 无模板故事骨架
- 开始状态:
- 主角当前策略:
- 核心戏剧问题:
- 不行动的后果:
- 预计结束状态:
- 尚未确定:
## 2. 结构问题诊断
| 问题 | 输入证据 | 若不处理的后果 | 严重度 |
|---|---|---|---|
## 3. 工具适配比较
| 工具 | 能解决什么 | 可能扭曲什么 | 适配度 | 用法 |
|---|---|---|---:|---|
## 4. 选择结论
- 主工具:
- 选择理由:
- 辅助工具(可空):
- 明确不用的工具及原因:
- 允许偏离处:
## 5. 作品专属重大转折
| 节点 | 人物当时目标 | 新阻力/新信息 | 必须做出的选择 | 直接结果 | 改变了什么 | 推向下一节点的因果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
节点至少覆盖:初始失衡、诱发变化、主动进入、策略升级、中部质变、重大损失或危机、最终选择、高潮后果、结局新状态。不是每部作品都必须使用这些名称,可合并但不得缺少相应功能。
## 6. 篇幅分支
### 长篇
- 阶段/卷级目标:
- 每阶段不可逆状态变化:
- 中段避免重复的策略变化:
- 主要复线的进入、碰撞与关闭:
### 短篇
- 唯一核心变化:
- 最晚进入点:
- 可删除的人物/背景:
- 结尾余震:
只输出当前篇幅对应的一节。
## 7. 承诺与结局回验
| 前期承诺 | 中段发展 | 高潮兑现 | 结局回答 | 尚未闭合 |
|---|---|---|---|---|
## 自检
- 结构节点都写成具体选择与后果。
- 没有强制百分比和固定章数。
- 只选一个主工具。
- 高潮由前文因果累积产生。
- 短篇与长篇不是简单增减字数。
输入输出契约
最低输入:故事核心与篇幅模式。
已知结局为空:可以提出 2 个结局方向,但必须标为候选,不得当作事实。
输出用途:全书结构决策;确认后再进入长篇卷纲或短篇架构。
现有正文优先:如果正文已写,结构方案不得否认已发生事实,只能从当前状态向后规划或提出修订建议。
最小测试
商业长篇:应产生阶段性状态变化和中段策略升级,不机械按百分比切幕。
文学短篇:应允许弱情节或开放结局,并用人物认识/关系变化建立结构。
非线性叙事:应区分事件发生顺序与信息呈现顺序。
已写正文冲突:应列出计划与正文差异,不回滚正文事实。