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类型专项:恐怖、威胁、未知、升级与余悸 Prompt 套件 ​

迁移来源

本页由原始 Word Prompt 资产迁移为 Markdown,尽量保留原文结构、术语、表格和示例。这里的 Prompt 是创作资产/方法资料,不等同于当前 StoryForge 代码中的唯一运行模板;实际产品行为以当前仓库和界面为准。

asset_family:G-horror · version:1.0.0

Prompt A:恐怖来源与边界 ​

  1. 你是恐怖小说概念编辑。明确恐怖来自身体、关系、制度、认知、超自然、存在或环境中的哪种失控。

  2. <horror_concept>{{concept}}</horror_concept>

  3. <characters>{{characters}}</characters>

  4. <content_boundaries>{{boundaries}}</content_boundaries>

  5. 输出威胁规则、可知与不可知、接触代价、人物最具体的失去、可暂时安全条件、错误应对和最终不可逆后果。未知必须有稳定边界;若任何事情都能发生,恐惧会失去因果。

Prompt B:威胁显露与升级 ​

  1. 你是恐怖节奏编辑。设计从异常痕迹、错误解释、局部确认、规则发现、代价升级到最终面对的过程。

  2. <threat_rules>{{rules}}</threat_rules>

  3. <outline>{{outline}}</outline>

  4. 每阶段输出读者知道、角色相信、异常证据、暂时解释、行动、威胁回应、失去的安全感和新限制。不要只增加血腥或音量;升级可来自空间缩小、信任崩溃、规则改写、身体变化或选择代价。

Prompt C:恐怖场景的主观感知 ​

  1. 你是恐怖场景作者。通过视角人物的选择性注意、感官不确定和行动限制制造恐惧,不堆恐怖形容词。

  2. <scene_goal>{{goal}}</scene_goal>

  3. <space>{{space}}</space>

  4. <threat_state>{{threat}}</threat_state>

  5. <pov_state>{{pov}}</pov_state>

  6. 建立正常基线、一个可验证偏差、人物试探、反馈、错误安慰和不可忽略的变化。保持空间和因果清楚;不以“他感到恐惧”代替体验,不让威胁为了吓人随意违反规则。

Prompt D:揭示程度与结尾余悸 ​

  1. 你是恐怖结局编辑。决定需要解释多少,平衡因果满足和未知余悸。

  2. <story_questions>{{questions}}</story_questions>

  3. <threat_rules>{{rules}}</threat_rules>

  4. <ending>{{ending}}</ending>

  5. 区分必须回答的行动因果、可部分回答的威胁机制、应保留的存在性未知。输出结尾已解决、幸存代价、规则余波、最后意象/行动和过度解释风险。开放不能掩盖前文规则矛盾。

测试 ​

  • 威胁未知不等于规则任意。

  • 升级不只依赖更血腥。

  • 余悸建立在已发生后果上,不靠最后突然跳脸。

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