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内置作品与示例 ​

从“首页 → 示例作品”或相应产品作品库进入。示例用于理解真实输出、阅读和交互方式,不能代表所有模型都能自动生成同样效果。

《雾港:失潮钟声》 ​

提供文字冒险和 AVG 两种玩法,是预先编写的内置作品,不需要配置模型 API。按页面明确开始后进入独立体验与存档。

它没有运行时模型对话或配音;通关一部内置作品不表示通用文字游戏编辑器已经完成。

《雾港:最后一盏灯》 ​

跑团社区预览作品,包含 AI KP、调查、同伴、秘密和结局选择。AI 相关环节需要可用模型服务,进入前检查配置和费用。

当前公共联网多人服务未部署,不要把作品的跑团桌面当作已经上线的公开多人平台。

《盐脊:断流之夜》 ​

从“文字开放世界 → 先试玩《盐脊:断流之夜》”进入,无需选择工作区或配置模型。首次开始建立独立发布与存档,之后可继续自己的进度。

这是主干内置的开放世界展示作品。它展示已准备内容中的探索、任务与结局,不等于通用生产已经通过所有真实模型和真人验收。自己的作品走文字开放世界制作流程。

《潮钟群岛:最后的灯火》是作者本地的未发布试玩,其展示与恢复代码已进入主干,但作品本身、图片和存档不随新安装自动提供,也不计入此处内置作品。其它本地开发中的作品见待合并开发记录。

三款 3D 叙事游戏 ​

在“文字开放世界”的玩家页面找到“内置叙事游戏”,无需先建工作区、配置 API 或安装外部游戏引擎。三款游戏不在首页展示。

  • 《潮痕:两声之间》:约 4–5 分钟的独立短篇;调查水线、取工具、按顺序开闸,亲手执行两条救援路线。
  • 《潮痕:最后一盏灯》:十章海边奇幻,三万汉字以上主线、五百句以上独立对白、四种结局。
  • 《远日点:第七码头》:十章深空科幻,三万汉字以上主线、五百句以上独立对白,包含设备谜题、支路和四种结局。

建议先玩《两声之间》。桌面支持 WASD/方向键、点击移动和 E 就近交互;手机可点按界面按钮,设置提供文字探索、轻量画面和阅读方式。首次明确开始才准备独立游戏内容;刷新后可继续,另开旅程和检查点分支保留原存档。使用完整项目备份迁移进度,浏览器数据不会自动跨设备同步。

主线使用随仓库提供的冻结剧情,无自由输入模型对话或角色配音。长篇仅有可选程序化环境声,短篇暂无声音。这些作品不代表通用文字开放世界生成能力已完成。请下载包含本次更新的 main 或后续 Release;旧版本压缩包不会自动获得新内容。

《末班来信》 ​

从“漫画 → 作品库”或“首页 → 示例作品 → 漫画”打开 50 秒动态漫画,支持全屏、有声播放和静帧对照。无需 API,不写入你的作品;已有四套页漫仍可逐页阅读和下载。

这是一部预制效果样片,不代表当前产品能自动制作同等动画。观看操作与限制见小说转漫画。

创作产品示例 ​

短篇、剧本、漫画等作品库提供示例入口。阅读时观察成品结构、审校依据和交付形式;需要自己修改时,使用界面提供的独立体验副本或自己的作品,先核对当前对象。

下一步:选择产品 · 五分钟上手。

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