文字开放世界
当前为预览。已贯通专属制作流程、玩家界面和运行时 AI;通用生产仍需真实模型校准和真人双结局验收。
文字开放世界围绕地区探索、人物日程、任务、战斗、物品与持续变化展开。它可读取冻结世界版本,也可使用作者明确选择的小说范围;产品素材和游玩结果归产品自身所有,不自动回写世界或原作。
先试玩《盐脊:断流之夜》
进入“文字开放世界”,点击“先试玩《盐脊:断流之夜》”。不需要选择工作区或配置模型;首次开始会建立独立发布与存档。可体验探索、人物互动、任务和结局,继续游戏时读取自己的进度。
这是预先准备的展示作品,不证明任何输入都能自动生成同样完整的游戏。参见内置作品与示例。
三款 3D 叙事游戏
在“文字开放世界”的玩家页面找到“内置叙事游戏”,无需先建工作区、配置 API 或安装外部游戏引擎。三款游戏不在首页展示。
- 《潮痕:两声之间》:约 4–5 分钟的独立短篇;调查水线、取工具、按顺序开闸,亲手执行两条救援路线。
- 《潮痕:最后一盏灯》:十章海边奇幻,三万汉字以上主线、五百句以上独立对白、四种结局。
- 《远日点:第七码头》:十章深空科幻,三万汉字以上主线、五百句以上独立对白,包含设备谜题、支路和四种结局。
建议先玩《两声之间》。桌面支持 WASD/方向键、点击移动和 E 就近交互;手机可点按界面按钮,设置提供文字探索、轻量画面和阅读方式。首次明确开始才准备独立游戏内容;刷新后可继续,另开旅程和检查点分支保留原存档。使用完整项目备份迁移进度,浏览器数据不会自动跨设备同步。
主线使用随仓库提供的冻结剧情,无自由输入模型对话或角色配音。长篇仅有可选程序化环境声,短篇暂无声音。这些作品不代表通用文字开放世界生成能力已完成。请下载包含本次更新的 main 或后续 Release;旧版本压缩包不会自动获得新内容。
制作自己的作品
- 进入“文字开放世界 → 制作”,选择工作区及世界版本或小说来源范围。
- 检查来源预览与缺口,再继续到主 Agent 会谈;选择来源本身不会启动生产或计费。
- 确认作品目标、玩法、规模、预算与制作简报,处理必需输入和模型配置问题。
- 明确授权开始制作,查看进度和待确认产物;中断时根据当前任务的恢复提示继续。
- 检查故事、主角、地图、任务、玩法和素材。需要改动时编辑或修复相应产物,再重新检查受影响部分。
- 完成质量检查与试玩证据,确认可发布后冻结产品版本。制作预览与正式游戏库分开。
生产可能调用你的模型和图片服务。预算、失败和质量门不是可以通过修改数据绕过的步骤。
玩家操作与存档
“玩家”界面提供场景、地图、任务、角色、背包、战斗、制作交易、世界记录及存档设置。先查看行动条件、代价与结果;不可用的操作应按提示处理。
新游戏和每条旧存档分别绑定不可变发布版本。旧存档不会随新版本静默升级;只有通过兼容检查的升级路径才能迁移。恢复、分支或删除时间线之前先确认目标,删除一条时间线不会删除其它存档或其冻结发布。
运行时 AI 可辅助理解意图、角色对话与结果表达,仍受玩法状态和权限约束。服务异常时查看错误和恢复入口,不要连续重发结果未知的行动。
当前限制
产品目录仍为预览。已有工程检查、自动游玩和展示作品不能替代真实服务校准、长期游玩和独立真人验收。重要创作请先备份。