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长篇:设定、人物与故事设计 ​

本页对应长篇工作台的“灵感与参考”“世界与设定”“故事设计”“人物与关系”。

先确定推动故事的内容 ​

在“故事核心”写清主角、目标、阻力、代价和主线。世界设定为故事服务;只有背景百科而没有人物行动时,生成也可能停留在介绍设定。

在“创作规则”中补充视角、文风、基调、禁止事项和一致性要求。把“不要改变主角身份”写成具体约束,比“写得好一点”更容易检查。

从灵感或已有材料开始 ​

短想法适合“灵感反推”;长篇原文适合“文档导入”,参考作品适合“项目参考与分析”。不同入口的用途见导入与参考资料。

AI 提出的设定先检查再采纳。不要把参考作品的专有角色与剧情直接作为自己的原创设定。

世界与地点 ​

按需要维护真实与幻想规则、世界起源、自然环境、人文环境、力量体系和历史年表。地点库与地图用于表达空间关系,故事年表用于整理剧情实际发生的先后。

多世界作品还需要明确每个世界的范围和通道关系。记录放错世界,会影响后续资料读取;先检查当前世界再编辑。

多条故事进程或穿越记录尚未命名时,资料读取会用记录身份区分,不会仅因同属一个类别就判定内容冲突。已有名称仍按原规则检查冲突;遇到真实重复或矛盾时,请核对对应记录后再继续生成。

力量体系在哪里编辑 ​

长篇工作台进入“世界与设定 → 世界起源 → 力量体系”。在同一页维护体系全貌、规则明细及等级词条;规则明细包含体系名称、描述、等级列表与修炼约束。世界引擎的“世界设定”也使用这个入口。

旧的“力量体系”独立导航已收起,旧链接会定位到世界起源的力量页。已有概述、规则明细和记录身份保留,不会自动互相覆盖;若概述与明细不一致,请核对后修改。多世界作品先选择当前世界,再编辑所属规则。

人物与关系 ​

使用主要角色、次要角色、NPC 和路人分类管理人物。填写能影响行动的动机、性格、目标、弱点、经历和关系;角色补全时检查选中字段,保留已经确定的内容。

关系网用于理解人物之间的联系。正文发生新关系或认知变化后,应核对相应候选,而不是只改人物简介就认为所有历史都已更新。

一次可执行的准备清单 ​

  • 有一个可写成行动的本章目标。
  • 关键人物的目标彼此存在冲突或牵制。
  • 本章需要的地点和规则已经明确。
  • 创作规则没有互相矛盾的要求。
  • 本轮 AI 候选已经经过确认。

下一步:大纲、细纲与正文。

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