互动产品:先制作,再游玩
这些产品拥有自己的制作流程、素材和存档,目前均为预览。通常引用确定的世界版本;文字开放世界也可从明确选择的小说范围进入自己的制作流程。
| 产品 | 适合的体验 | 当前主要限制 |
|---|---|---|
| 跑团 | AI 主持、调查、规则判定与团局 | 公共联网多人尚未部署 |
| 角色聊天 | 与确定角色交谈,保存关系和记忆 | 当前主要是文字,长期效果继续验证 |
| AI 小镇 | 观察结局之后的居民生活与关系 | 长期模型、素材和性能仍需实测 |
| AVG | 分支剧情、背景、立绘与声音演出 | 通用文学与视听质量仍需逐作品验收 |
| 文字冒险 | 行动、资源、任务与结局 | 专业生产已接通;真实模型与真人体验仍需验收 |
| 文字开放世界 | 地区探索与持续变化的任务 | 制作与玩家端已接通;真实模型校准和真人验收仍待完成 |
共同流程
- 世界封存:准备可引用的世界版本。
- 产品定向:在具体产品中保存目标、规则和范围;部分产品允许先保存没有世界来源的草稿。
- 产品执行:开始正式制作前选择和检查所需世界版本,明确确认开始;检查产物,再发布为确定的产品版本。
- 游玩:从发布版本开始独立存档。
保存定向草稿不等于已经满足正式制作条件。游玩内容和角色记忆不会自动回写共享世界。
想先体验成品,可读内置作品与示例。
文字开放世界的小说来源按其专属制作指南选择并冻结,不要求把原小说先变成共享世界;原作品 owner 保持不变。