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文字冒险 ​

当前为预览。专业生产、素材审查、发布与确定性运行已有实现;真实模型内容质量、真人试玩和首个社区推荐成品仍需专项验收。

文字冒险围绕行动选择、背包资源、能力状态、任务与结局展开。作品引用冻结世界版本,自己保存制作产物、图片、发布版本和游玩进度。

选择体验或制作 ​

想直接体验,可从“首页 → 示例作品”打开《雾港:失潮钟声》,不需要模型 API。

制作入口为“文字冒险”,包含“作品与试玩”“产品定向”“自动制作”“质量与素材”“发布与导出”“开始冒险”。先选择正确工作区和作品;正式制作需要明确授权及有效世界来源。旧版仅提供开发体验入口时,先核对版本。

从来源到可玩版本 ​

  1. 在产品定向中选择世界版本,说明目标体验、剧情范围、规模与预算。
  2. 检查来源是否足够;遇到缺口先补充资料或按允许方式明确决策,再开始制作。
  3. 在自动制作中检查故事与人物规划、任务、场景、对白等产物,处理待确认事项。
  4. 在质量与素材中审查视觉方向、角色和场景图片;作者确认视觉要求及图片,独立审查通过后才可纳入交付。
  5. 检查任务路线、决策后果和结局,完成自动游玩与实际试玩。修复时优先处理失败项和受影响依赖,预算耗尽后按提示补充授权。
  6. 在发布与导出中检查冻结版本与产品包,再从对应版本开始冒险。导入产品包后核对来源、素材与新存档;它与整个项目的 JSON 备份用途不同。

游玩与恢复 ​

任务日志按类别展示目标;背包、装备、技能点及行动提示帮助判断下一步。选择受前置条件和资源约束,结局由真实过程决定,不能只凭生成文本判定已经完成目标。

游玩进度与冻结版本绑定。刷新或恢复时检查当前版本和存档;出现损坏提示时使用支持的恢复路径,不要手工修改冻结数据。制作失败或暂停也应先查看本次运行与已保留产物,避免直接重做整个作品。

任务修订输入已增加首次进度加载保护,避免作者正在输入的修订稿被后台首次加载清空。切换制作任务或运行控制版本变化仍会重置相关输入;未提交草稿不保证刷新后保留,详见候选与恢复输入。

作品库、试玩与局部修订 ​

“作品与试玩”现在按作品展示封面;进入详情后选择开始、继续或存档,同名历史版本集中在详情中。未正式发布但具备有效来源的 Build 会明确标为“未发布试玩”,不能当作已经签发的产品发布。开始前若所选 Build 已变化,应刷新作品库后重新确认。

阅读时可使用沉浸模式、字体、对比度和减少动态效果设置;开始、继续、分支及刷新恢复对应自己的存档。场景中的人物依据冻结出场表显示,受限选择会说明缺少的目标、物品或资源,已完成动作也有明确反馈。

制作中可对已确认故事、人物、场景计划、正文、对白及路线做受版本约束的局部修订;核对影响后只重跑需要更新的依赖。暂停恢复、上传替换图片及视觉审查仍走原制作流程,保留旧 Build 与存档。更改时间容量时只允许提高上限,不能缩减旧版本的可用时间。

以上能力随 PR #100 于 2026-10-04 合入主干。《潮钟群岛:最后的灯火》仍是本地未发布试玩:工程代码合并不等于该作品已签发正式发布或可从新安装中直接获得;作者本地图片和浏览器存档也不会随 Git 同步。其它待处理分支见待合并开发记录。

核对依据:生产流程 · 产品包 · 主干生产路径。

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