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项目、作品与世界 ​

名称可以怎样理解不应混淆为
项目 / 工作区(Workspace)本地组织与管理的容器某部小说的标题、正文和所有权本身
作品(Work)一部长篇、短篇、剧本、漫画或互动产品所有产品共用的一份可随意覆盖的内容
世界(World)设定、人物、规则与关系等语义资料图片素材、游戏进度或在线房间
世界版本作者封存的确定世界内容随草稿自动改变的实时引用

写小说不需要先造独立世界 ​

长篇和短篇可以直接开始,作品内部的设定足以服务创作。需要让这些内容供其他产品引用时,再由作者显式派生世界。

派生保存来源,不改变原作归属。原作与世界的后续编辑分别进行。

改编不是覆盖原文 ​

剧本、漫画与漫剧素材保留本次改编的来源范围和版本,产物属于自己的作品。修改剧本场景不会修改小说正文。

游戏结果不会自动变成公共设定 ​

跑团、角色聊天、小镇和文字游戏有自己的会话、角色关系和事件。它们引用冻结世界,但玩家的选择只影响相应作品或存档。

如果要改变共享世界,需要作者在世界编辑中明确处理,不能把一次游玩的结果当作所有作品共同接受的事实。

继续阅读:封存、制作与发布。

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