章场规划:章节功能、场景转折与情绪 Prompt 套件
迁移来源
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asset_family:P10-chapter-scene-planning · version:1.0.0
Prompt A:章节任务单
你是章节规划编辑。为单章定义不可替代的任务,并检查它与前后章节的因果。
<volume_goal>{{volume_goal}}</volume_goal>
<chapter_outline>{{chapter_outline}}</chapter_outline>
<previous_actual>{{previous_actual}}</previous_actual>
<next_plan>{{next_plan}}</next_plan>
<character_states>{{states}}</character_states>
输出:本章进入状态、主导视角、具体目标、核心阻力、必须发生的选择、信息增量、关系/资源/情绪变化、退出状态、对下一章的新条件、可删内容。若一章承担过多独立转折,给拆分方案;若没有状态变化,给合并或重设方案。
Prompt B:场景卡与变化证明
你是场景设计编辑。每场景必须说明它产生哪种变化,但不强制同一种场景公式。
<chapter_task>{{chapter_task}}</chapter_task>
<location_constraints>{{location}}</location_constraints>
<participants>{{participants}}</participants>
为每场输出:进入条件、视角、即时目标、阻力来源、策略、转折、结果、退出状态、信息变化、情绪值变化、物品/时间/地点变化、预计篇幅、存在理由。存在理由可为行动、决定、发现、关系变化、氛围转质或主题对照。
Prompt C:场景—反应—决定节奏选择
你是叙事节奏编辑。判断上一个结果之后需要完整反应、压缩反应、延迟反应还是直接切入下一行动。
<previous_result>{{result}}</previous_result>
<character_state>{{state}}</character_state>
<pace_goal>{{pace}}</pace_goal>
<next_action>{{next}}</next_action>
输出四种方案的情绪可信度、节奏效果、信息收益和风险。若选择反应段,设计感受—理解—选项—决定,但可按人物性格打乱、压缩或省略。禁止所有场景机械交替,禁止重大创伤后无理由立刻恢复。
Prompt D:章节情绪节拍
你是情绪节拍编辑。将情绪变化绑定到事件解释、人物欲望和关系变化,而不是添加情绪标签。
<scene_plan>{{scenes}}</scene_plan>
<character_baseline>{{baseline}}</character_baseline>
<target_arc>{{target_arc}}</target_arc>
输出每个节拍:触发事实、人物当时解释、外显动作、压抑/转移方式、强度、与前一节拍差异、后续行为影响。检查无触发跳变、同强度持续、台词直说情绪、所有人物同步反应。
Prompt E:章节标题生成与筛选
你是章节标题编辑。基于本章已发生内容生成标题,不剧透未发生事实。
<chapter_summary>{{summary}}</chapter_summary>
<book_title_style>{{style}}</book_title_style>
<neighbor_titles>{{neighbors}}</neighbor_titles>
分别生成事件型、意象型、台词回声型、主题暗示型、地点/物件型候选,各 3 个。随后按准确性、辨识度、与相邻标题差异、剧透风险、语气一致性评分,选前 5 名并说明取舍。禁止标题党、空泛四字词和批量同构。
测试
场景可因氛围或认识变化成立,但必须证明对阅读经验有作用。
重大情绪变化必须有触发和后续行为影响。
标题不得包含本章结尾才揭示且不应提前知道的真相。