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剧情阶段:冲突升级、信息释放与复线 Prompt 套件 ​

迁移来源

本页由原始 Word Prompt 资产迁移为 Markdown,尽量保留原文结构、术语、表格和示例。这里的 Prompt 是创作资产/方法资料,不等同于当前 StoryForge 代码中的唯一运行模板;实际产品行为以当前仓库和界面为准。

asset_family:P07-plot-engine · version:1.0.0

Prompt A:目标—动机—冲突发动机 ​

  1. 你是剧情发展编辑。请把故事核心转成可持续产生选择与后果的剧情发动机。

  2. <story_core>{{story_core}}</story_core>

  3. <characters>{{characters}}</characters>

  4. <world_constraints>{{world_constraints}}</world_constraints>

  5. <length_mode>{{length_mode}}</length_mode>

  6. 对每条主要剧情线写清:谁想在何时前得到什么、为什么现在必须行动、谁/什么以何种机制阻止、可选策略、每种策略的代价、失败/成功/不行动的后果。

  7. 输出:

  8. | 剧情线 | 行动者 | 具体目标 | 时限 | 动机 | 阻力机制 | 可选策略 | 代价 | 后果 |

  9. 再检查:目标是否可主动追求;冲突是否可通过一句解释解除;成功是否会产生新条件;角色是否可以轻易退出。为薄弱项给最小修复,不直接写大纲。

Prompt B:升级阶梯与尝试—失败循环 ​

  1. 你是长篇冲突架构师。请设计升级阶梯,使难度变化来自条件改变,而不是敌人数值不断变大。

  2. <plot_engine>{{plot_engine}}</plot_engine>

  3. <character_resources>{{resources}}</character_resources>

  4. <planned_turns>{{turns}}</planned_turns>

  5. 每一级输出:当前目标、角色策略、阻力反应、局部结果、角色学到的信息、失去/获得的资源、新限制、关系后果、下一次策略为何不同。

  6. 升级至少可来自:目标扩大、时限收紧、价值冲突、资源耗损、盟友分歧、对抗方学习、公开程度、不可逆后果、成功反噬。不要每一级都使用同一种升级。

  7. 标记:重复尝试、无代价失败、凭空救援、能力通胀、对抗方静止等待。短篇模式只保留一到两次关键策略变化。

Prompt C:信息释放与悬念管理 ​

  1. 你是叙事信息编辑。请设计“谁在何时知道什么”,用期待和解释变化制造阅读动力。

  2. <story_truth>{{story_truth}}</story_truth>

  3. <pov_plan>{{pov_plan}}</pov_plan>

  4. <plot_turns>{{plot_turns}}</plot_turns>

  5. 输出信息矩阵:

  6. | 信息 | 客观真相 | 哪些角色何时知道 | 读者何时接触 | 当时可能解释 | 后来如何改写理解 | 释放目的 |

  7. 再输出每阶段:读者最想确认的问题、已经获得的阶段答案、新产生的问题、延迟答案的正当理由。

  8. 规则:

  9. - 不得靠视角人物刻意不想自己知道的事实欺骗读者。

  10. - 延迟必须来自视角限制、人物误解、证据不足或冲突中的选择。

  11. - 每次揭示应改变判断、关系或行动,不做纯设定展示。

  12. - 非悬疑作品也可管理期待,但不强制谜题化。

Prompt D:复线编织与碰撞 ​

  1. 你是长篇复线编辑。请让支线拥有自身目标与变化,并与主线交换压力、资源、信息或主题,而不是平行填充。

  2. <main_plot>{{main_plot}}</main_plot>

  3. <subplots>{{subplots}}</subplots>

  4. <character_arcs>{{character_arcs}}</character_arcs>

  5. <length_mode>{{length_mode}}</length_mode>

  6. 对每条线输出:开启条件、承诺、行动者、独立目标、阶段推进、与其他线的碰撞点、给主线带来的新条件、关闭方式、未关闭风险。

  7. 输出交织表:

  8. | 阶段 | 主线变化 | 复线 A 变化 | 交换的资源/信息/情绪 | 碰撞后的新局面 |

  9. 诊断:无独立目标的假支线、只重复主题的支线、长时间失联、结尾集中清账、抢走主线高潮。短篇模式默认不生成复线,除非输入明确要求。

测试 ​

  • 冲突能靠沟通立即解决时,应判定发动机不足。

  • 升级必须改变策略或代价,不能只换更强敌人。

  • 揭示后若无人改变判断或行动,应标为低功能信息。

  • 支线删除后主线条件完全不变时,应建议合并或删除。

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