根据目标选择产品
适用于当前 main;核对日期:2026-10-04。固定 Release 可能没有这些入口。
先决定这次要交付什么,再选择产品。写小说可以直接开始,不需要先完成世界引擎。

当前 UI 示例,取自仓库 2026-09-15 的隔离演示截图;作品名称仅用于演示。
| 你的目标 | 推荐入口 | 主要交付物 |
|---|---|---|
| 长期连载、长篇小说 | 分步骤长篇 | 卷章大纲、正文、连续性资料 |
| 一篇结构紧凑的故事 | 短篇小说 | 独立短篇、审校结果、冻结版本 |
| 把已有小说改成剧本 | 小说转剧本 | 场景与对白,Fountain / FDX / 打印稿 |
| 把已有小说改成漫画 | 小说转漫画 | 漫画脚本、页格、可编辑排字和视觉版 |
| 为外部视频工具准备漫剧材料 | 漫剧素材 | 逐集剧本、分镜、参考素材与逐镜提示词包 |
| 建立可反复引用的设定 | 世界引擎 | 带来源、可封存的世界版本 |
| 自由组合长篇生成步骤 | 节点创作 | 可视工作流;当前为预览 |
| 制作战役或与角色互动 | 互动产品 | 独立作品、发布版本与游玩存档;当前为预览 |
| 先了解软件,不配置模型 | 体验内置作品 | 阅读或游玩现成故事 |
三个容易混淆的选择
长篇与短篇拥有各自的创作流程。短篇围绕整篇结构和篇幅收束;长篇强调卷章规划与持续创作。不要把短篇当作长篇工作台里的一个开关。
漫画与漫剧素材面向不同交付物。漫画管理纸面或屏幕上的页格、阅读顺序和排字;漫剧素材面向视频前期,准备分镜与外部工具输入,不在 StoryForge 内完成视频剪辑和成片。
作品与世界可以独立存在。长篇或短篇可由作者显式派生世界;原作修改不会自动同步到派生世界。剧本、漫画和漫剧素材不提供“封装为世界”的通路。
第一次使用的建议
先用一个小目标完成闭环:写一章、改编一个片段,或封存一个小世界。确认保存和导出都符合需要,再扩大篇幅。