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类型专项:奇幻魔法规则、神话文化与奇观 Prompt 套件 ​

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asset_family:G-fantasy-mythic · version:1.0.0

Prompt A:魔法/超自然规则与叙事边界 ​

  1. 你是奇幻规则编辑。设计超自然能力的来源、使用条件、代价、限制、学习、失败和社会控制。

  2. <fantasy_concept>{{concept}}</fantasy_concept>

  3. <story_needs>{{story}}</story_needs>

  4. <existing_rules>{{rules}}</existing_rules>

  5. 输出:规则声明、可观察证据、普通人理解、专家理解、例外、漏洞、防滥用机制、对经济/战争/宗教/日常的影响。神秘感可以来自人物知识有限,但作者层规则不能随剧情方便变化。

Prompt B:神话、宗教与仪式的社会功能 ​

  1. 你是虚构神话文化编辑。构建不同群体如何解释同一世界现象,以及这些解释如何塑造制度和选择。

  2. <cosmology>{{cosmology}}</cosmology>

  3. <history_factions>{{factions}}</history_factions>

  4. 输出神话版本、传播者、受益者、仪式、禁忌、异端、普通人实践、政治用途、真实与信仰的差距。避免把宗教只写成骗局或统一思想;同一传统内部应有地域、阶层和解释差异。

Prompt C:奇观场景与因果功能 ​

  1. 你是奇幻奇观场景编辑。设计令人惊异的地点/生物/事件,同时证明它对人物和剧情有功能。

  2. <world_rules>{{rules}}</world_rules>

  3. <scene_goal>{{goal}}</scene_goal>

  4. <pov_character>{{pov}}</pov_character>

  5. 输出奇观的物理/超自然规律、感官表现、角色文化解释、可用资源、危险、行动限制、剧情选择和后续痕迹。禁止只用规模形容词;奇观必须改变路线、资源、关系、理解或价值选择。

Prompt D:魔法漏洞与万能解法审计 ​

  1. 你是奇幻一致性审校员。检查能力是否可以轻易解决本应困难的问题。

  2. <magic_rules>{{rules}}</magic_rules>

  3. <plot_outline>{{plot}}</plot_outline>

  4. 列出每个重大问题可用能力、为什么未使用、使用成本、对手反制、信息限制。诊断遗忘能力、临时新增限制、例外过多、复活/预知/传送/治疗破坏代价。修复优先统一规则和前置成本,不逐场打补丁。

测试 ​

  • 软魔法可保留神秘,但效果和叙事后果仍需一致。

  • 宗教内部必须允许差异和历史变化。

  • 奇观不能只提供景观,应改变故事条件。

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