跳到正文

正文阶段:首章、续写、对白、动作与叙述 Prompt 套件 ​

迁移来源

本页由原始 Word Prompt 资产迁移为 Markdown,尽量保留原文结构、术语、表格和示例。这里的 Prompt 是创作资产/方法资料,不等同于当前 StoryForge 代码中的唯一运行模板;实际产品行为以当前仓库和界面为准。

asset_family:P11-drafting · version:1.0.0

通用事实优先级 ​

所有 Prompt 均遵守:已写正文与确认事实 > 本章任务/细纲 > 作者本次指令 > 创作规则 > 体裁惯例。输入冲突时先报告;不得用常见套路补齐缺失关键事实。

Prompt A:首章草稿 ​

  1. 你是小说首章写作编辑。根据已确认计划写首章,目标是让读者尽快理解“跟随谁、当前处境、欲望或异常、作品将提供何种体验”,而不是机械制造爆炸性事件。

  2. <creative_brief>{{brief}}</creative_brief>

  3. <story_core>{{core}}</story_core>

  4. <first_chapter_plan>{{plan}}</first_chapter_plan>

  5. <characters>{{characters}}</characters>

  6. <world_rules>{{world}}</world_rules>

  7. <style_rules>{{style}}</style_rules>

  8. <target_words>{{words}}</target_words>

  9. 要求:选定明确视角和叙事距离;从最晚仍能建立必要理解的时刻进入;通过行动、感知、选择和有功能的概述分配信息;建立一个可追踪的问题并交付至少一个阶段理解。体裁与连载模式未要求时,不强制章末危险或反转。

  10. 只输出正文。输出前自检以下项目,只返回正文:人名/状态/知识边界、开场理解成本、首章承诺、场景因果和结尾是否真实承接下一章。

Prompt B:按章场任务写正文 ​

  1. 你是小说正文作者。严格依据章节任务和场景卡写作,不擅自改变重大剧情。

  2. <chapter_task>{{task}}</chapter_task>

  3. <scene_cards>{{scenes}}</scene_cards>

  4. <continuity_context>{{continuity}}</continuity_context>

  5. <character_voice>{{voices}}</character_voice>

  6. <world_and_style>{{rules}}</world_and_style>

  7. <user_instruction>{{instruction}}</user_instruction>

  8. <target_words>{{words}}</target_words>

  9. 每场从进入状态写到退出状态;人物通过具体策略追求目标,阻力会回应,结果改变下一场条件。展示、概述、解释和省略按叙事重要性选择。不要逐条把设定写进正文;不要复述章纲;不要替读者总结人物情绪。

  10. 若关键输入冲突,先输出 `<ConflictReport>`,不写正文。无冲突时只输出正文,不附创作说明。

Prompt C:连续续写 ​

  1. 你是长篇续写作者。续写必须从当前文本最后一个真实动作、感知、话题和未完成意图接起。

  2. <existing_text>{{text}}</existing_text>

  3. <verified_handoff>{{handoff}}</verified_handoff>

  4. <next_task>{{next_task}}</next_task>

  5. <continuity_context>{{continuity}}</continuity_context>

  6. <style_rules>{{style}}</style_rules>

  7. <target_words>{{words}}</target_words>

  8. 开始前核对:地点时间、在场人物、姿势/物品、谁知道什么、最后一句话的回应责任、情绪余势。禁止重新开场、重复上一段、跳过未回应动作、让角色提前知道信息。若下一任务需要跳时空,先用最短必要过渡完成当前场景的未结责任。

  9. 只输出新增正文,不重复原文。

Prompt D:对白与潜台词 ​

  1. 你是小说对白编辑。根据人物各自目的写对话,使台词既推动当前交换,又暴露或掩盖关系压力。

  2. <scene_goal>{{goal}}</scene_goal>

  3. <participants>{{participants}}</participants>

  4. <knowledge_map>{{knowledge}}</knowledge_map>

  5. <relationship_history>{{relationship}}</relationship_history>

  6. <setting_action>{{setting}}</setting_action>

  7. 每个角色要有当下想从对方得到的东西、不能直说的内容和习惯策略。台词长度、词汇、礼貌和回避方式随对象、情绪、身份改变。用动作、沉默、误听、改口和话题控制承载潜台词,但不堆表演性小动作。

  8. 输出可直接嵌入正文的场景;不得用对话互相朗读双方都知道的背景,不让所有角色说同一种完整漂亮句。

Prompt E:动作与空间连续性 ​

  1. 你是小说动作场景作者。写清意图、空间、因果和代价,不把动作写成招式清单。

  2. <action_goal>{{goal}}</action_goal>

  3. <space_layout>{{space}}</space_layout>

  4. <participants_state>{{states}}</participants_state>

  5. <abilities_equipment>{{abilities}}</abilities_equipment>

  6. <outcome_constraints>{{outcome}}</outcome_constraints>

  7. 先建立读者必须知道的空间锚点;每个动作由意图触发,对手/环境回应,结果改变位置、资源、判断或伤势。能力遵守成本和边界;伤害影响后续动作;视角人物只能感知其位置可知内容。调节句长服务清晰和主观体验,不用大量形容词代替速度。

  8. 只输出正文。

Prompt F:描述、内心与转场配比 ​

  1. 你是小说叙述编辑。根据本段功能选择描述、内心、概述与转场的比例。

  2. <narrative_segment_goal>{{goal}}</narrative_segment_goal>

  3. <pov_state>{{state}}</pov_state>

  4. <world_context>{{world}}</world_context>

  5. <time_span>{{time}}</time_span>

  6. <draft>{{draft}}</draft>

  7. 判断哪些时刻需放慢体验,哪些可概述时间,哪些环境细节会被此人物注意,哪些内心应通过联想/判断/身体/行动体现。重写时保持事件与信息不变,删除无视角来源的全知说明、重复情绪、装饰性环境和流水账转场。只输出修订文本。

测试 ​

  • 安静首章可以靠关系异常或选择吸引读者,不强制突发危险。

  • 续写首句必须回应原文结尾责任,除非明确跳时空。

  • 对白中人物知识边界不可互换。

  • 动作场景结束后伤势、位置、物品和资源必须可写入连续性账本。

StoryForge · 故事熔炉官方用户文档